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天气系统

基本规则:
1、只能同时存在一种天气
2、后触发的天气将覆盖前面的天气3、使用天气果实的精灵原来的特性将会被天气属性覆盖图01.jpg图02.jpg目前仅开放9个天气,具体效果如下:
燃烧大地    火系精灵伤害增加30%,其他精灵伤害降低10%
黑夜幽灵、恶系精灵暴击率增加30%,其他精灵命中率降低30%
星辰     在场精灵免疫所有限制、控制行动的技能,且超能系技能造成的基础伤害增加15%
下雨    水、电系技能造成的基础伤害增加20%,火系技能造成的基础伤害降低15%
暴风雪    冰系精灵受到的伤害减少15%,暴击率增加10%,其他精灵速度降低15%
闪电风暴    电系精灵每经过一回合,速度提高4%,最大可叠加到100%
雾霾    毒、虫系技能造成的基础伤害增加15%,其他系精灵双防、双攻降低8%
沙尘暴    在场精灵所有回复效果降低50%,且除地、岩、钢系外其他精灵闪避率降低15%
阳光    所有精灵治疗效果增加25%,命中率提高10%

开放对应天气特性:
特性效果为开场触发天气效果,直到战斗结束或者被其他天气替换
天气特性将不会由精灵天生获得,需要通过食用天气果实习得
天气果实可以通过大木博士的练师商店和商城购买
其他说明:
暂未开放对应天气技能和天气专属精灵

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